Cradle прохождение. Смотреть youtube видео прохождение Cradle

Данная игрушка отличается сложностью некоторых загадок. Поэтому, чтобы не тратить время и силы на самостоятельный поиск ответов, можно воспользоваться прохождением игры Cradle , находящимся сразу под видеороликом, который также направлен на помощь в преодолении игровых барьеров.

Смотреть youtube видео прохождение Cradle

Юрта

Первым делом нужно на центральном столе прочитать записку, в которой описывается рецепт для привлечения Онгоца (это такая птица). Завтрак для Онгоца варится в определенной последовательности, вследствие чего требуется:
  1. Достать кастрюлю из серванта и поставить ее на печь.
  2. Взять чайную кружку, открыть умывальник и набрать воды, которую затем нужно вылить в кастрюлю.
  3. Взять небольшой предмет (кружку или мячик) и отправиться к ближайшему озеру. За ним растет дерево с фруктами, которые нужно сбить взятым предметом. 2 упавших плода необходимо отнести в юрту и затем разрезать их ножом. Полученные половинки также кинуть в кастрюлю.
  4. Снять сушеный корень с веревки, где висит одежда. Чтобы его растолочь, нужна ступка и пестик, которые лежат в серванте. Содержимое отправить в кастрюлю.
  5. Достать из серванта пачку соли (вторая слева) и высыпать в воду.
  6. Растопить печь с помощью газеты, дров и зажигалки.

Полученный завтрак поставить рядом с насестом. На запах блюда прилетит ручной беркут. У Онгоца нужно снять жилет (развязать два верхних шнурка и стянуть одежду вниз) и поменять его на прозрачный (находится в юрте). На снятом жилете прочитать код «2053», который требуется ввести в планшет (находится в тумбочке рядом с кроватью). После прочтения информации в планшете, можно отправляться на поиски спрятанных игрушек.

Прохождение первой части

  1. Воспользоваться информацией из планшета, чтобы отыскать тайник.
  2. У найденного полукруглого камня выкопать шкатулку и достать из нее чип.
  3. Вернуться в юрту.
  4. Снять голову механической девушки и заменить поврежденную деталь на новую.
  5. Снять грудную клетку Иды и вставить туда круглую деталь, а также красный баллон из приемника.
  6. Собрать корпус и активировать девушку, затем поговорить с ней.
  7. Можно отправляться в парк развлечений.
  8. Перелезть через ограду по наклонному дереву.
  9. В парке отыскать аттракцион №8.
  10. Слева от него подойти к желтой трубе и нажать на кнопку.
  11. Войти в аттракцион и отыскать 30 синих кубов, которые нужно собрать.
  12. Полученные кубики необходимо «отправить» в воздушный поток, располагающийся в центре.
  13. Забрать дыхательный модуль.
  14. Выйти из аттракциона и отправиться к клумбам у входа.
  15. Здесь отыскать белое сиденье, сесть на него и нажать сначала на центральную кнопку, а затем на левую.
  16. В юрте вставить модуль в нижнюю часть груди девушки и включить спутницу.
  17. На транспортную площадку рядом с парком прилетит трамвай.
  18. Договориться с машинистом трамвая о поставке цветов.
  19. Поговорить с Идой и взять лежащее рядом с ней устройство для сканирования цветов.
  20. Отправиться к клумбам.
  21. Здесь нужно с помощью сканера отыскать следующие цветы:
    1. 2 красных с чистотой 70%;
    2. 1 оранжевый - 80%;
    3. 1 желтый - 90.
  22. Собрать требуемые цветы и отнести их в юрту.
  23. С помощью копира (справа от Иды) сделать копию.
  24. Полученные предметы сложить в коробку, запаковать ее и положить в инвентарь.

На этом прохождение игры Cradle не заканчивается, это была всего лишь первая часть.

Прохождение второй части Cradle

  1. Поговорить с Идой и отправиться к аттракциону №2.
  2. Здесь собрать 30 розовых кубиков.
  3. После выполнения задания взять лукскрин и пойти в юрту.
  4. На обратном пути отдать машинисту коробку с копиями.
  5. Вернувшись, поменять модули девушки на новые.
  6. За новой батарейкой нужно идти к 10 аттракциону.
  7. Здесь нужно собрать 30 синих кубиков и получить новый предмет.
  8. Вставить батарейку в правую грудь Иды.
  9. Взять 3 аккумулятора (под навесом, в правом углу двора и на верхней полке) и положить их в пустую коробку.
  10. Поднять пульт со стола и включить телевизор.
  11. Отправиться к аттракциону №6. Попасть сюда можно по сломанным конструкциям, что рядом с четвертым павильоном.
  12. У шестого аттракциона необходимо собрать 30 оранжевых кубиков.
  13. После выполнения задания взять синхронизатор и установить его в тело Иды.
  14. После разговора с девушкой наведаться к машинисту трамвая, поговорить с ним и взять ключ.
  15. Открыть им тумбочку рядом с кроватью.
  16. Взять ультрафиолетовый колпак и надеть его на фонарь.
  17. Подойти к статуе Будды, открыть средний ящик и прочитать книгу, которая там лежит.
  18. При выходе из двора найти могилу дедушки, рядом с которой находится ультрафиолетовая надпись.
  19. Следовать по рисункам требуется следующим образом:
    1. солнце;
    2. луна;
    3. солнце;
    4. луна.
  20. Последний рисунок указывает на деревья с почтовым ящиком.
  21. Взять из ящика письмо и ключ.
  22. В юрте ключом открыть сундук и взять оттуда вещи, а затем сдвинуть его в сторону.
  23. Взять вещи из тайника.
  24. Поговорить с Идой, которая затем выключится.
  25. Взять верхнюю часть девушки и отнести ее в сад Гербера.
  26. В шатре на дерево подвесить спутницу и открыть панель на ее спине.
  27. Взять кабель рядом с деревом и подключить его к девушке.

Остается лишь посмотреть финальный видеоролик… Вот и все, прохождение Cradle на этом заканчивается.

Проходите обучение. Под конец обучения вы встретите стол с непонятным устройством. Это устройство для трансфера (вы узнаете про трансфер по ходу прохождения игры). Нажимайте на неё. Через несколько секунд устройство выдаст ошибку.

Вы просыпаетесь в монгольской юрте. На столе снова будет стоять устройство для трансфера. На другом столе сидит (или стоит, тут немного непонятно, ведь ноги у робота являются вазой для цветов). Также возле робота летают пластины с изображением цветов и цифрами. Забудьте про робота и пластины, они пока являются элементом декора. Можете почитать различные записки и газеты, разбросанные по юрте.

Первое задание

Первым заданием является приготовление завтрака для Онгоца (это беркут, который прилетит сразу, как только приготовите еду). Возьмите зажигалку (зажигалка находится на столе). В печь возле стола положите дрова. Под столом валяется бумага. Бумагу также кладёте в печь, после чего поджигаете зажигалкой. Далее нужно взять и разогреть на печи красную кастрюлю. Кастрюля находится в нижнем шкафчике серванта возле раковины. Чашка может стоять на столе или на полке серванта. Наберите воды в раковине, после чего вылейте содержимое чашки на кастрюлю. Идём до озера и ищем деревья с масливами (такие красные, немного похожи на ягоды). Сбиваем каким-нибудь предметом масливы, чтобы их подобрать. Нужно взять ровно две масливы. В юрте разрезаете масливы ножом (также находится в серванте), после чего все половинки маслив кладёте в кастрюлю. Сушёный корень висит снаружи на верёвке вместе с одеждой. Сверху на серванте достаём глубокую ступку и пестик сине-зелёного цвета. Кладёте в ступку корень, пестиком растолачиваем и содержимое ступки высыпаете в кастрюлю. Посыпьте солью (блюдо должно получиться оранжевого цвета). Угадаете, где находится соль? Ладно, можете не угадывать, всё в серванте. Берите вторую пачку слева и сыпьте в кастрюлю. Поздравляем, вы прошли кулинарные курсы. Теперь отнесите кастрюлю до подноса снаружи.

Второе задание

Онгоц прилетает и начинает трапезничать завтраком, которым вы приготовили. Нужно снять кожаный жилет с Онгоца. Нужно просто развязать шнуры и жилет снимется. На внутренней стороне жилета написаны цифры 2053. Запомните эту цифру. Можете смело выбросить жилет, так как он больше не нужен. Другой жилет находится на вешалке между сервантом и диваном. Этот жилет наденьте на Онгоца, после чего он улетит. На тумбочке возле дивана находится электронный планшет. Введите в нём пароль 2053. В планшете текст – некий Энебиш делится своими впечатлениями, делится воспоминаниями из детства: Онгоц принёс странную штуку, когда Энебишу было 5 лет. Энебиш спрятал его вместе с другими игрушками. Выходите из юрты и идите прямо. На камне, возле которого ещё и коряга торчит, помечена стрелка. Идите по направлению стрелки. На дереве между небольшими камнями также помечена стрелка. Снова идите по направлению стрелки. Вы придёте к камню, а возле него из земли торчит коробка. Откопайте его (просто нажмите на коробку). В коробке вы найдёте непонятную деталь. Отнесите эту деталь в юрту. Вот теперь вам придётся покопаться в роботе. Откройте голову у робота (буквально, внешность у робота отсоединяется). Уберите старую деталь из головы и вставьте ту деталь, которую нашли. Далее нужно заменить запчасти в груди. Замените теми запчастями, которые находятся на устройстве для трансфера на другом столе. Запустите робота (нажмите на красную кнопку).

Третье задание

Робота зовут Ида. Пообщайтесь с Идой. Чтобы было ей легче думать, вы должны раздобыть модуль дыхания. Модуль дыхания находится в детском парке (его не пропустить, он довольно красочный с преобладанием красного цвета и с воздушными шарами). Чтобы пробраться через заграждение, нужно залезть на дерево, которое находится немного левее клумб с цветами. На дереве будут доски. Проберитесь по этим доскам за заграждение. На территории парка летают чёрные дымки. Проходите мимо них. Находите необходимый аттракцион, который сообщала вам Ида, подходите к трубе, нажимайте на кнопку. По трубе вас засосёт наверх. Входите в аттракцион. Чтобы получить модуль дыхания, нужно пройти мини-игру с кубиками. Проходите мини-игру, после чего с модулем возвращайтесь к Иде. Чтобы выбраться из парка, возле клумб находится площадка с сидениями.

Садитесь на площадку и включите его. Сначала он забарохлит, после чего заведётся и поднимется. Включите самую первую левую кнопку. Площадка полетит к заграждению и проломит его.

Четвёртое задание

Вставьте модуль дыхание в грудь к Иде. Она скажет, что у неё неисправен объектив (устройство, позволяющее видеть) и лукскрин (устройство для отображения изображения глаз). Когда пойдёте снова в парк, чтобы раздобыть объектив, на станции будет стоять челнок (похожий на трамвай). Машинистом челнока является робот Табаха. Просим у Табахи привезти объективы. За это Табаха просит фитокопии, запакованные в коробку. Помните те летающие пластины с изображением цветов и цифр. Это и есть фитокопии, а цифры (HQ) означают степень красоты (чем ближе к 100, тем чище генофонд, а значит и красивее). Возвращайтесь в юрту, берите генометр (устройство для вычисления красивости у цветов, выглядит как стеклянная лупа, лежит на столе правее Иды). Цветы находятся как раз недалеко возле парка (Сады гербер). Табаха требует две красные герберы с HQ не ниже 70, одна оранжевая – не ниже 80, и одна жёлтая – не ниже 90. Центр стекла генометра направляете на нужные цветы и замеряете HQ. Цветы, которые необходимы, после замера генометром вырываете и относите в юрту. Правее Иды находится фитокопир (устройство для создания фитокопий).

Открывайте его, засовывайте цветы и «ксерите». Получаются фитокопии. Возле фитокопира правее находятся коробки. На самую верхнюю коробку кладёте фитокопии. Возьмите коробку себе в инвентарь. Идите к парку. Вам снова нужно пройти мини-игру с кубиками. Схема вам уже известна: входите в парк, ищете необходимый аттракцион, поднимаетесь наверх через трубу, проходите мини-игру, получаете лукскрин, спускаетесь вниз по горке. После этого на станции будет стоять челнок. Отдайте табахе коробку с фитокопиями, а он вам даст объективы. Табаха снова улетит.

Пятое задание

Вернитесь в юрту. Пообщайтесь с Идой. Снимите с неё лукскрин. Оказалось, что Ида не могда видеть просто из-за отсутствия объектива. Разбитый лукскрин можно выбросить. Вставьте сначала объектив, потом лукскрин. Пообщайтесь с Идой. У Иды разряжется батарейка. Нужно снова идти до парка и играть в мини-игру, чтобы получить новую батарейку. На этот раз по трубам наверх подниматься не надо. Возвращайтесь в юрту. Пообщайтесь с Идой. Выключите её, замените батарейку в груди, включите Иду. Ида попросит включить сетевой терминал под телевизором. Для начала нужно положить аккумуляторы в ящик, к которому подведены провода. Один аккумулятор находится под навесом правее ящика. Второй аккумулятор находится возле подставки еды для Огонца. Третий аккумулятор находится в юрте на верхней полке правее входа. Дальше под навесом слева находится солнечная панель. Возьмите её и поставьте на специальное место наверху юрты (забираться туда по лестнице). Далее, чтобы включить терминал, нужен пульт. Пульт находится под столом, на котором находится Ида. Включите терминал. Терминал через несколько секунд сломается, но Ида успеет побыть в сети и найти немного информации о себе.

Шестое задание

Ида неисправна, какой-то элемент в её теле начал ломаться. Есть предположение, что исправит проблему новый синхронизатор. Идите в парк. В тот аттракцион, в который вам нужно попасть, просто так не попасть, ведь труба сломана. Залетайте в соседний слева, после чего перебирайтесь по балкам. Снова мини-игра, заветный синхронизатор у вас в кармане. Спускайтесь и топайте до юрты. Пообщайтесь с Идой. Выключите её, замените синхронизатор в груди, включите её. Новый синхронизатор не исправил проблему. Идите к Табахе на станции. Табаха даст ключ. Возвращайтесь в юрту. С помощью ключа откройте тумбочку левее кровати. Там будет насадка для фонарика (возьмите обязательно). Прочитайте дневник Батжина и его послание. Прочитайте притчу под алтарём.

Там будет сказано, что девушка сначала шла на свет солнца, а потом на свет луны, потом на свет солнца, потом на свет луны и т.д. Возьмите фонарик на полке правее входа в юрту. Идите до могилы Батжина. Воткните насадку на фонарик. Освещайте, пока не найдёте указатель в виде двух стрелок солнца и луны. Вы также, как и девушка из притчи должны следовать сначала стрелкам солнца, потом стрелкам луны и т.д. Вы дойдёте до синего термина. Он даст вам ключ. Возвращайтесь в юрту. Откройте с помощью ключа верхний чемодан левее алтаря. Выкиньте всё из этого чемодана. Чемодан станет легче и его можно передвинуть. Передвиньте его, после чего откройте нижний чемодан. Там будет конверт, в котором упоминается Ида и Марк.

Финал

Спросите у Иды про Марка. Ида говорит, что может отсоединить своё тело от ног. Когда Ида выключится, она отсоединится и будет лежать на полу. Нужно ненадолго включить Иду. Это можно сделать с помощью разряда тока, благо начался дождь с грозой. Возьмите тело Иды и отнесите в парк. Там есть аномалия, там ещё беркут Онгоц сидит. Вставьте Иду туда. Левее аномалии будет лежать кабель. Отсоедините спину у Иды, после чего вставьте туда кабель. Далее будет разговор с Идой.


На улице следуем вперед, к выходу за ограду. Осматриваем местность.

В записке говорилось, что маслины растут возле озера.



Направляемся к маслиновым деревьям.

Подойдя к ним, поднимаем с земли палку.

Держим палку в руках, и подходим к дереву. Наводим точку курсора на плод и нажимаем на правую клавишу мыши (ПКМ), сбиваем маслину на землю. Поднимаем ее, кладем в инвентарь. Подбираем палку, прицеливаемся во второй плод, сбиваем и его. Забираем в инвентарь, возвращаемся к юрте.

Слева от юрты сушится белье. На веревке, рядом с бельем, сушатся и корни. Забираем один корень в инвентарь, входим в юрту. Кладем маслины на стол.

Примечание. Не факт, что их удастся положить на столешницу, но это и не важно.

Из выдвижного ящика серванта, справа, достаем нож. С его помощью разрезаем маслины, кладем половинки в кастрюлю на плите.

Задание: Добавьте сушенный корень.

Отодвигаем в сторону кастрюлю наверху серванта, берем ступку. Приседаем, нажав на клавишу Ctrl (лучше выполнить действие присев, чтобы установить ступку). Кладем в нее корень.

Забираем с верха серванта пестик и используем его на корень. Получившуюся массу высыпаем в кастрюлю.

Задание: Посолите.

С полки серванта берем вторую слева банку с солью . Тоже высыпаем в кастрюлю.

Как и сказано в записке, варево становится рыжим.

Задание: Отнесите завтрак Онгоцу.

Забираем кастрюлю с едой, выходим на улицу.

Устанавливаем кастрюлю в проволочное кольцо на шесте для беркута.

Заслышав запах еды, появляется Онгоц.

3. Жилеты Онгоца

Задание: Замените жилет Онгоцу.

Приближаемся к птице. Щелкаем по верхним застежкам, отстегивая жилетку, нажимаем на нижнюю кнопку, и жилетка оказывается у нас в руках.

Видим, что птица – механическая, со сквозным отверстием в груди.

Замечаем записанный на внутренней стороне жилетки код – 2053 . Следуем в юрту. Кладем снятую с беркута жилетку на кровать. С вешалки, находящейся слева от кровати, берем другую жилетку . Несем ее к беркуту, надеваем на птицу.

Онгоц улетает.

Получаем сюжетное достижение «Друг» .

4. Дневник Энебиша

Задание: Найдите применение четырем цифрам.

Возвращаемся в юрту. Подходим к тумбочке, справа от кровати.

Вводим код 2053 , читаем сообщения.

Наше внимание привлекает последнее сообщение, в котором Энебиш вспоминает о своем «космическом чемоданчике», который ему принес Онгоц, и который он спрятал в тайнике.

Внимательно читаем подсказку, как пройти к тайнику.


Атмосферное инди-приключение с интересным взаимодействием с предметами, интригующим сюжетом, постапокалиптическим неуютным миром и навязчивыми головоломками.

Cradle создала на движке Unigine Engine киевская студия Flying Cafe for Semianimals , состоящая всего из 4-х человек.

Сюжет подается исключительно в разговорах с двумя персонажами, да в паре записок. Главный герой Энебиш не помнит деталей прошлого и восстанавливает картину мира, помогая Иде, разуму в искусственном теле, раскрыть произошедшие много лет назад события, связанные с парком развлечений, находящимся неподалеку от их дома. Есть еще торговец Табаха, приезжающий иногда на вагоне из большого города. И орел.

Мест действия, по сути, два: юрта, где живет главный герой с Идой, и парк развлечений. Степные просторы понадобятся для пары квестов, да и то, заходить далеко не придется. Получилась камерная, лаконичная игра с постоянно интригующими новыми подробностями истории.

Геймплей состоит из разговоров, нахождения выходов из различных ситуаций в небольшом открытом мире и головоломок с кубиками. Игра короткая, поэтому это все не успеет надоесть.


И вот эти самые головоломки с кубиками, хоть и удачно вплетены в сюжет, смотрятся как-то обособлено от остального игрового процесса. Вы оказываетесь в закрытой комнате с огромной массой кубиков, которые можно брать, переставлять, уничтожать, кидать их в центральный восходящий поток. Задача — найти 30 кубиков определенного цвета и закинуть их в поток.

Периодически возникают бури, очищающие комнату от «мусора», и прилетают злые красные кубики, которые либо взрываются, либо создают блоки, препятствующие поискам. Против красных кубиков есть противодействие, для последующих комнат могут быть дополнительные условия, описанные в инструкции перед входом.

Поначалу лазить в комнате и кидаться геометрическими фигурами интересно, будто находишься на детской игровой площадке. Но сам процесс решения этих головоломок не совсем понятен. Может я до чего-то не додумался, но я не прошел ни одной такой игровой комнаты за все время! Спасением стало то, что спустя некоторое время засчитывается поражение и дается возможность пропустить кубическую процедуру, сразу получив предмет, за которым пришел Энебиш в павильон парка.

Юрта, где начинается игра, наполнена десятками интересных мелких предметов, которые можно поднимать, перекладывать и применять к чему-то. Местная физика позволяет взаимодействовать с предметами удобно и приятно. Поэтому домой здесь возвращаться действительно хочется.

Незамысловатый геймплей держит у экрана за счет интриги в истории и постоянного чередования головоломок с действительно интересными ситуациями, когда, например, нужно отыскать ключ в степях, следуя указателям, видимым на земле в свете специальной насадки на фонарике.

Невероятно редкое явление — хорошая украинская озвучка. Это, конечно, последствия того, где игра была сделана, но столь уникальным шансом необходимо воспользоваться, если вы свободно владеете украинским.



В итоге — атмосферная, необычная игра-впечатление. Она только выигрывает за счет небольшой продолжительности. Недостатки на лицо, их даже перечислять не имеет смысла, ведь это первый проект совсем маленькой украинской студии. Да и от таких инди-игр следует брать только самое лучшее, что у них есть, принимая огрехи как данность жанра. Можно пожелать лишь удачи в дальнейшей работе Flying Cafe for Semianimals, и вдогонку поставить семерку за их первый удачный опыт.

Последние материалы раздела:

Итальянское карпаччо из помидоров – простой рецепт приготовления с пошаговыми фото в домашних условиях
Итальянское карпаччо из помидоров – простой рецепт приготовления с пошаговыми фото в домашних условиях

Гаспачо — блюдо с таким красивым и аристократичным названием! Ну кто бы мог подумать, что некогда этот суп был едой бедняков. А сейчас он подается...

Детский торт «Корабль» на день рождение Торт в виде корабля кремовый
Детский торт «Корабль» на день рождение Торт в виде корабля кремовый

Торт «Корабль» - отличный десерт для детского праздника. Он приведет малышей в настоящий восторг! Делать такое вкусное и оригинальное лакомство...

Свиной окорок в маринаде Как сварить окорок свиной
Свиной окорок в маринаде Как сварить окорок свиной

Для традиционной славянской кухни всегда было характерно приготовление любого мяса в виде крупных кусков. Их варили и запекали в горшках, чугунах и...